Comenzamos a conocer el programa y las funciones principales que nos ofrecía. El objetivo del trabajo era la realización de un círculo cromático con colores primarios, secundarios y terciarios.
Acá profundizamos apenas un poco más con el programa. El trabajo era la realización de creditos sobre una pelicula, series, videojuegos con información (nombre, producción, actor principal y música). Por ejemplo: Naruto.
Con la nueva forma de aplicar variables y condicionales ('if'), la consigna de este trabajo era la realización de una aventura grafica con botones para así recorrer nuestra historia. Acá una breve descripción sobre la historia de mi aventura:
"Nuestro protagonista: un tipo normal de 32 años. Le tiene miedo al compromiso, como demuestra cuando su novia desde", hace cinco años empieza a hablar sobre el matrimonio. De un modo u otro, debe elegir el camino adecuado para él...".
La implementación de los ciclos y arreglos ('for' & 'array'), la utilización de librerías para sonido, grillas, entre otros hizo que el objetivo de este trabajo fuese la incorporacion del manejo de los mismos, principalmente, arreglos y funciones sobre la entrega anterior (TP3).
Este trabajo era la realización de un videojuego con orientación a objetos. Algo que supo ser fácil y dificil a la vez. Crear una clase madre que articule al resto de los objetos (personaje principal, enemigos, obstáculos, etc). Una breve descripción del Juego ligado a la aventura gráfica:
"Nuestro personaje tiene pesadillas estando despierto en momentos donde debe tomar una decisión. Entonces, el protagonista escala una torre hasta llegar a la cima; con bloques negros (propios de la torre) y carneros como enemigos que le impedirán el paso. Si el personaje hace contacto con uno de ellos, pierde la poca esperanza que tiene".
Para desarrollar el trabajo final debimos adaptar la aventura gráfica a objetos e integrar el videojuego. La actividad resultó ser en equipo (2 integrantes), por ende, tuvimos que seleccionar una sola producción. La historia de esta aventura es la siguiente:
"El protagonista está durmiendo tranquilo por la noche hasta que un grito de auxilo logra despertarlo. Está en tus manos tomar el coraje de ir tras ese pedido y aventurarse con lo que puedas encontrar ahí afuera."